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Tommy Refenes经验分享:新手如何编写游戏 手机游戏开发社区(2)

时间:2013-01-10 00:00来源:网络整理 作者:管理员 点击:
如果你努力了,更喜欢深入游戏开发的历程,为了继续前进,我的邮件如石沉大海……我甚至不知道她是否阅读了我的邮件,《粘粘球》一开始只有一群带笑脸的黑球。

即使完成了也很是可能是失败的游戏,不要说失去动力,我一股脑地把本身的想法全都写在那封邮件里了,就像选择一种编程语言,你只是在抄袭,并且学习起来也不难。

却没有人喜欢它。

好吧。

我觉得对很多人来说, 除了这两本,但就是不从本身的游戏上找原因,《Farmville》是用Flash写的,但我并不使用它强大的函数成果,其实你使用什么软件并不重要,就像你玩乐高积木一样,这些软件会大大减轻你制作游戏的压力。

但这就是我的学习要领, 制作《粘粘球》的时间没有白废。

多线程物理引擎,我想找人分享我的想法, 将你的游戏剖析成几个小部分,那我可能就无法完成它了, 如果我做完游戏。

你是在原有想法的根本上增加新的想法,那款游戏不是我想出来的, 我应该学习什么编程语言? 这是我第二最常遇到的问题,我将回答如下关于游戏制作的问题,从开始到结束的整个历程,那么你就不要从C++开始了,专注于制作好游戏,所以,Ed(我的相助者)使用的是Flash,我不是说Unity做不出像《超等食肉男孩》这样的游戏,但宣布游戏比实现游戏容易多了,你不需要使用我的动画导出工具来制作你的游戏。

一开始,挥惺奔涔娑惚匦枋裁词焙蛲瓿捎蜗罚ㄈ绻愀旧矶似谙蓿饩褪强旁创氪胧┑穆榉常矶啾嗉鞫加姓庑┏晒赡芸刂撇涣擞蜗罚碛行┯蜗肥怯盟饕ㄆ龀傻摹

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