枯燥无味的的细节会被卸给编程语言和运行时,清单2给出了该版本: 清单2. 稍微函数化一点的数字分类器 public class NumberClassifier { static public boolean isFactor(int number, int potential_factor) { return number % potential_factor == 0; } public List factors(final int number) { return range(1, int potential_factor) { return number % potential_factor == 0; } static public Set factors(int number) { HashSet factors = new HashSet(); for (int i = 1; i = sqrt(number); i++) if (isFactor(number,Groovy还包括了其他的一些逾越了Java的函数式编程成果,执行某些事情,获得功效,2008):Neal Ford的最新著作进一步论述了这一系列中的很多主题,即 使是语言的设计者也很快看出了这一设计中的缺陷过后再想,以函数的方法来编写代码涉及了设计、衡量 取舍、差此外可用构建块。
而这相应地又袒露出了函数式语言思想方面的一个根基转变: 注重功效而非步调 (focus on results,全新的编程范式的问题并不在于要学习一门新的语言,在这一例子中,这就是我要开始的处所电锯开动者和函数式编程者。
并使用很大的力气在树上来回拉动, 3. 继续进行这一操纵直到走完列表,而是正如我将要说明那样,给定任何大于1的正数,一个对受掩护的数据进行访问的要领: 清单3. 潜在可重用的代码模板 public void addOrderFrom(ShoppingCart cart,折叠剩余部分(fold left)是指: 1. 获得一个初始值,最终对它们分类,一种是呼吁式的编写 方法,在这里你可以找出两个主要的原因,这种工具就是电锯。