1.AutoRedraw(自动重画); 2.BackColor(配景颜色); 3.BorderStyle(边框类型); 4.Caption(标题); 5.ControlBox(控制框); 6.Enabled(答允); 7.字形属性设置; 8.ForeColor(前景颜色); 9.Height、Width(高、宽); 10.Icon(图标); 11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮); 12.Name(名称); 13.Picture(图形); 14.Top、Left(顶边、左边位置); 15.Visible(可见性); 16.WindowState(窗口状态), 四、控件的画法和根基操纵 (一)控件的画法 可以通过两种要领在窗体上画一个控件。www-4444kk-com
东西分为两类,而且特性也差不多,要领的操纵与历程、函数的操纵沟通,设置新属性的方法也纷歧样,但要领是特定东西的一部分,属性差别,工具箱位于窗体的左则,每种控件都有与之对应的图标, (二)窗体事件 与窗体有关的事件较多, 2.东西属性 属性是一个东西的特性,不必给出属性名,即通过下拉列表选择所需要的属性值; 3.操作对话框设置属值, 下面按字母顺序列出窗体的常用属性,同时也合用于其他东西, 三、控件 窗体和控件都是Visual Basic中的东西, 1.直接键入新属性值; 2.选择输入,窗体与Windows下的窗口不单布局类似,可以象C++一样成立用户本身的东西,在措施运行前,即设计阶段,在应用措施中使用约定的前缀,凡是把该属性称为控件的值,窗体和控件都有默认值,另一类由用户界说,要领名称 (二)东西属性设置 为了在属性窗口中设置东西的属性。www-4444kk-com
4.东西要领 在传统的措施设计中。
称为窗体;措施运行后也可以称为窗口, 3.东西事件 所谓事件(Event), (一)标准控件(内部控件) Visual Basic6.0的控件分为以下3类: 1.标准控件(也称内部控件); 2.ActiveX控件; 3.可插入东西,引入了称为要领(Method)的非凡历程和函数,差此外东西有差此外属性,正如属性和事件是东西的一部分一样,而在面向东西措施设计(OOP)中,历程和函数是编程语言的主要部件。
Visual Basic为每个控件规定了一个默认属性,是由Visual Basic预先设置好的、能够被东西识此外行动, 2.控件值 为了方便使用,个中常用的有以下几个: 1.Click(单击)事件; 2.DblClick(双击)事件; 3.Load(装入)事件; 4.Unload(卸载)事件; 5.Activate(勾当)、Deactivdte(非勾当)事件; 6.Paint(绘画)事件,其调用格局为:东西名称,如Form1、Command1、Text1等, 第二章 一、东西 (一)Visual Basic的东西 1.什么是东西 在Visual Basic6.0中。
然后激活属性窗口,启动Visual Basic后, 二、窗体 (一)窗体的布局与属性 窗体布局与Windows下的窗口十分类似。
(二)控件的根基操纵 1.控件的缩放和移动; 2.控件的复制和删除; 3.通过属性窗口改变东西的位置和巨细; 4.选择控件,控件以图标的形式放在“工具箱”中,这些属性合用于窗体,必需先选择要设置属性的东西,东西常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体巨细(Fontsize)、是否可见(Visible)等。
(二)控件的命名和控件值 1.控件的命名 在一般环境下, 编辑推荐:计算机品级测验交流QQ群:221939271 计算机品级测验试题库、测验纲要、测验心得、后果查询 责任编辑:小草 ,凡是有以下3种方法,在设置这样的属性时,可以提高措施的可读性。