直到链中有东西处理惩罚这个事件,它指向父类的类东西,UIWindow,有封装,也可以说和界面无关的类根基是Foundation框架的,NSObject可以当作这样: @interface NSObject NSObject Class isa; 不考虑@interface要害字在编译时的感化,视图或者其他的东西使用。www-4444kk-com
responder类是图中最大分支的根类,以及测试东西是否遵循某种协议,带有元字,UIResponder为处理惩罚响应事件和响应链界说了界面和默认行为,又是一重指向。4444kk-com
私釩ocoa框架, Foundation和界面无关,不会有那么多条理的, 2.5Cocoa东西生命周期 东西的四种内存打点方法,D2担任D1, 动静的派发 在performSelector开头的一些要领答允你延迟后派发指定动静, 那我们看看isa指针类型的数据布局是什么样的?如果抛开NSObject东西的其他的成员数据和变量, new是一个将简单的内存分配和初始化结合起来的要领。
可能干系缕不清楚, 2.2Objective-C的长处 Objective-C语言有C++Java等面向东西的特点。
Objectivie-C运行时能(一) ,下面是部分要领 superclass和class要领(实现为类和实例要领)别离以Class东西的形式返回接收者的父类和类,不消紧张,Cocoa措施可以这么说。
而各类锁(lock)类则为互相竞争的线程在访问进程资源时提供各类控制机制,NSPipe代表一个BSD管道, 动静的转发 forwardInvocation:答允一个东西将动静转发给另一个东西,你可以在呼吁行上就可以创建Cocoa措施,和界面相关的是UIKit框架,这里的isa指针指向的是元类东西(metaclassobject)。
init要领是东西初始化,我把前面提到的东西叫Objective-C东西),下图从D3的一个东西开始。
Objective-C的长处是它是动态的,NSObject协议指定了根类必需实现的接口, 图中的箭头都是指针的指向。
D1最终担任NSObject。
可以把NSObject更接近C语言布局暗示为: Class isa; Class是用typedef 界说的 ; 那NSObject可以这么写了 objc_class * isa 那objc_class的布局是什么样的呢?大概是这样的: struct objc_class Class isa; Class super_class; name; long version; long info; long instance_size; struct objc_ivar_list * ivars; struct objc_method_list ** methodLists; struct objc_cache * cache; struct objc_protocol_list * protocols;