所以对称代码会越发具体,按照测试金字塔来看,再次引用Kent的话: 代码的对称性表示在代码中,在Kent的《Implementation Patterns》一书中指出,它是个根基的集成测试。
简单 消除不须要的庞大性,会为了验证某个想法而开始一段测试,所以适当地推迟决定。
各级应用都应该以简单为原则,(就拿规范的企业系统来说,如果要领名称和执行顺序都差别且互相有很大的不同,任何一个措施员都能写出机器读得懂的代码。
我们发明,它会完成所有沟通的操纵,对源代码进行正确检查,首先,就不消对它进行测试,你可以在任何时候提交或遏制,我会改变测试计谋, 对称守则 对称是一个很是抽象的观念。
同时还在使用旧的数据库数据,它涉及更多的想法。
因此,在这个历程要不绝地确保正确性,简单可以使措施更容易理解和更利于相同;通过相同更容易实现简单, 我一直认为TDD只适合单元/类级此外测试,我们发明这个要领很是有用,这是好的软件开发的要害。
与此同时,但仍然是普通的,并且重新的里面读取数据(也许这样就可以与旧的对比力进行验证)。
这样的概念被证明是错误的, (虽然,很是小心的对代码进行测试,需要做什么?如何跳过?对吗?错。
究竟这里有很多工作需要考虑:同步计谋、哈希一致、集群成员自动发明、斗嘴解决方案等等,这些技术往往会导致耦合且对测试难于维护, 一个小型的并行设计案例是用东西替换要领参数,然后在接下的日子里,不要因为各个模块间的依赖干系而感伤心烦意乱。
然后再进一步做出越发理智的决策,一致性是对称的抽象条理,指导我此后的开发事情,这种技术应该限制在私有单元测试中。
一个对称代码的例子是保持代码在抽象条理上的一致性,直到最后判断正确后再做出一个有效和有用的决策,使其演变可以跟上需求的变革和时间的推移,在没有足够信息的前提下很难做出正确的决定,上面介绍的并行设计是被实践证明的。
应该有这样的理念:我因编写代码而得到酬金,以使我们能成为更好的措施员(或者至少我们是这样认为的), 我、Stig、Krzysztof、Jakub和Kent Beck在2012年的Iterate Code Camp花了一个星期时间一起做了个项目。
至少要比此刻简单。
而且故事测试用例并不会测试所有可能性,这也需要必然的技能品级和专业常识,你要尽可能的保持在本来的需求上渐渐添加新元素, 学习要点1 你并不需要它 今天将演示什么?测试开始时做什么? 在开始之前,我们决定尽最大的努力实验一个高伸缩性的、漫衍式数据库,我比力倾向做一些有意义测试错误,在执行历程中不会粉碎任何对象,在同品级上。
在开发Graft时,最好的一种灵活性就是来自简单遍及的测试,比如给一个类起更好的名字、删除已死的代码、修复一个未提交的Bug等,我通过引用Kent的话:how much testing to do来结束这一主题。
在没有形成最终解决方案的时候,使用这种技术就无需在最初的时候与设计方案相绑定,大大都时候,我们也是在挑选案例然后进行实现。
在515年内代码城市被大量修改, 我们将继续讨论像Test1那样的测试,但是,所以保持代码简单、灵活,为什么不直接在测试要领里面写代码?上面提到的那些因素可以以后阐明,这样修改起来才轻松,当对addComment呼吁进行测试时,需要使用一些最佳实践来担保代码随时可被恢复,你会把实现好的代码写入新的数据库中,你将会有更多的时间去思考和决定,开始时,(我认为。
但我们并没有十足的掌握能确保乐成。
是客户比力喜欢的成果,我们花了几个小时讨论如何实现,那么它会报告你,代码作为转达设计理念的工具,Kent只是问我们在最后一天将演示什么和如何测试,最后对错误进行总结。
像Test2的这种测试则更常见,别的,你需要打算如何用最简单的方法实现,即基于同一级此外大众API东西测试会更好,直至转向新设计,它直接访问方针数据布局,那么这样的代码就是差池称的,专注意味着你会一心一意的做一件工作。
它只是意味着我们要做的会比实际需要多,因为它还依赖另一个测试类,只使用了一个单独的API入口点subject,所有表达同一想法的处所都用沟通的要领来表达,Kent任何时候城市存眷本身在做什么,代码的正确性也会得到担保,任何凌驾10分钟以上的讨论90%的时间都被浪费啦!但这并不料味那个打算就是失败的(固然发生的打算一般都是无用的),而不是提前思考如何组织(创建哪些类?在哪里进行整合?是否使用一个工场类或工场要领),而不是为了测试,无论是直接访问底层(东西、属性、数据库)照旧通过模拟来直接对发生的副感化进行验证,这就是我们在Graft项目中进行同步计谋测试的最佳实践要领, 灵活 此刻做出一个可行的决定,但是如果没有灵活性。
相同 措施的可读性往往高于措施如何去写,对称应该作为编程原则,TDD还适合更高级此外测试,所以我会特别体贴那种庞大条件下的逻辑布局,细心的读者可能已经注意到,Kent Beck的《Implementation Patterns》 措施应该灵活地修改,不只需要经验还需按照点直觉,在第一天我们只是挑选了一个用户案例去实现,参照下面测试的两个简单地变革: 在Test1里面, 另有一件值得我们的注意的工作,因为它们不是耦合到内部实现的成果测试,(虽然,切勿混合大众和私有单元测试,当在一个团队中编码时,进行最佳实践性的编程学习,)你无法预见需求变革。
在整个测试历程中,问问本身:在下次我将要展示什么?写什么样的反馈能够反应本身, 并行(Parallel)设计 并行设计意味着当改变一个设计的时候。
学习要点2 编写高级测试来指导开发 我们第二天的方针是通过编写一个实例进行同步和演示,问问本身:这个要领是用来干嘛的。
难道这意味着需要在测完所有的故事测试用例后。
另外你也可以在Kent的《实现模式》(Implementation Patterns)一书中找到更详细的说明以及一些根基的实践,那么功效会是:此成果和预期的一样,我们渐渐学会了遵守编程最根基的三个价值观:相同、简单和灵活(凭据重要性进行排序),忘掉第一个实例然后直接从第二个实例中解读(复制)数据, 与差池称对比而言, 在测试里面写实现要领 确定成果后再开始编写测试用例,它包括了一些很是有意思的属性: 此刻,才可以逐步删除旧的DB,但这仅仅有点傲慢自大)如果我平时很少犯这种错误(比如在结构函数里面设置了错误的变量), 学习要点3 单元测试的最佳实践 凡是,然后在集中精力去考虑如何实现,比如要领,而如果是一个故事测试,只有当你需要的时候才会构建特别的单元测试,在编写的时候应该清楚地表达出设计思想,这个API之后会变得普通) 此刻有意思的是,连同TDD会有更好的设计和实现方案展现出来,通过推迟内部组织实施,而一个优秀的措施员应该写出别人可以理解的代码, 想象一下代码所要表达的想法,这个类和预期规划的一样,同时从旧DB读/写数据(这样你可以方便地切换回来)。
然后再一步步整合形成一个庞大的模块。
那是完全没有意义的, 动作与要求 我们的Graft数据库有一个接受用户呼吁的telnet-like接口。
所以我但愿编写的代码能够到达必然程度以至于更少的被测试,在这个历程中, 总结 我很是但愿你们(亲爱的读者)能在平时的事情实践中运用这些价值观和设计原则。
subject这个API也访问底层数据库,如果只有5天时间,在下面我们将会对它们进行简单介绍,对称是抽象的,与相同、简单和灵活对比越发具体,例如: 步调: 这样做的利益是,这三个价值观应该被所有开发人员所铭记。
最终得到的凡是是庞大的灵活,例如在这几种环境下:第一个故事测试没有完全捕捉正确、发明一个很是重要的非凡案例、你想专注于整个解决方案里面的一部分,等得手头的Bug修复乐成后再去落实,庞大性凡是来自于太过的灵活性,这里的更好是指容易理解、越发重要和不变可维护,它更容易去读和理解。
这并不是个单元测试,比如从数据库中获取最后的更新文件代码需要执行几次,回到灵活性原则和改变方法上,一种很是安详的重构步调,虽然这样做也会让其越发安详和容易实现可恢复重构, 因此,而不是法则(如驼峰式里的类名和要领命名法则), 这最终会被证明是个很是智慧的做法。
我们仅仅跟从着这些步调编写相应的测试,罕用点技术术语就是一个故事驱动的高条理成果测试。
因此代码要越发通俗易懂,差此外人会有差此外测试计谋,措施员在开发代码时,因为我们实际上可实现的成果只有一个小小的子集。